| Full loot, e perder o equipamento arruína a sua semana | O full loot continua. Mas um conjunto básico custa menos de meia hora de trabalho. Perder dói, mas não acaba com a sua noite. |
| Skills sobem pelo uso, então o pessoal faz macro em alvo fácil | As skills continuam subindo pelo uso, só quando você acerta, e o mestre não aprende nada com material fácil. Para evoluir, é preciso ir para longe da cidade. |
| Os recursos ficam em campos marcados, sempre ocupados | Toda árvore dá madeira. Toda pedra dá pedra. O minério fica mais fundo: minas, cavernas e masmorras. |
| A magia existe desde o primeiro dia | Não existe magia até a cidade construir a Torre do Arcano. Não está trancada nem escondida: ela simplesmente ainda não existe. |
| A história é um paredão de texto que você pula | A história está nas pessoas. Cada morador guarda um pedaço. A confiança cresce com conversa, comércio e trabalho. |
| Milhares de jogadores, ninguém conhece ninguém | 64 jogadores por vale. Pequeno o bastante para nomes, rixas e reputação importarem. |
| Equipamento velho é lixo | Derreta. A armadura surrada de hoje é a espada de amanhã. |
| As lojas de NPC fabricam equipamento e ouro sem fim | Os jogadores fazem a economia. Os NPCs dos vilarejos só vendem uma reserva pequena e mais cara, que encolhe quando os jogadores assumem a produção. |
| Quem acha os exploits são os jogadores, e eles duram meses | Uma arena de IA caça os exploits antes. Bots jogam milhares de lutas com as mesmas entradas de um jogador, e o que eles acham é corrigido. |
| O mundo só muda quando sai um patch | O mundo nunca fica pronto. A cidade vota no que construir, toda obra custa material de verdade e muitas trazem um sistema novo ao mundo. |