Cidade em patamares ao amanhecer, à beira de um rio, com o vale coberto de nuvens baixas.

O director's cut do MMO das antigas

Wyrdale

64 desconhecidos. Um vale sem saída. Eu fiz o primeiro corte. O resto, quem dirige é você.

Feito em quatro dias para o 2026 Epic AI MegaJam, com o tema Director's Cut. O servidor público está no ar. O que ainda não está no jogo aparece marcado como em construção ou planejado.

Director's Cut

O gênero, reeditado

Você conhece os clássicos: mundos online onde dava para ser ferreiro, pescador ou ladrão, onde a economia era dos jogadores e sair da cidade era arriscar perder tudo o que você carregava. Wyrdale é esse gênero, reeditado. A mesma alma, outra montagem. Todo sistema que parecia arbitrário, repetitivo ou cruel voltou para a mesa de edição.

Um caderno de couro aberto: na página da esquerda, um esboço antigo de masmorra riscado; na da direita, as mesmas ideias redesenhadas como uma torre em obra, uma conversa na taverna e uma mochila deixada numa estrada ao entardecer.
A aventura antiga, riscada e redesenhada.

Meu corte

O gênero, reeditado

  • O director's cut de um gênero. As ideias de que eu mais gostava em Ultima Online e Tibia, reeditadas do jeito que eu sempre achei que deviam funcionar.
  • Dirigido, não digitado. Uma pessoa fez o jogo em quatro dias dirigindo uma equipe de agentes de IA. Conheça a equipe.

Seu corte

O vale, dirigido pelos jogadores

  • O seu Diário é o seu corte da história. Cada morador lembra de um jeito, e alguns mentem. Você prende boatos e contradições no seu quadro e monta a sua versão.
  • Você dirige a economia, o mundo e até o balanceamento. Sente na cadeira do diretor.
Os cortes
O clássicoO corte do Wyrdale
Full loot, e perder o equipamento arruína a sua semanaO full loot continua. Mas um conjunto básico custa menos de meia hora de trabalho. Perder dói, mas não acaba com a sua noite.
Skills sobem pelo uso, então o pessoal faz macro em alvo fácilAs skills continuam subindo pelo uso, só quando você acerta, e o mestre não aprende nada com material fácil. Para evoluir, é preciso ir para longe da cidade.
Os recursos ficam em campos marcados, sempre ocupadosToda árvore dá madeira. Toda pedra dá pedra. O minério fica mais fundo: minas, cavernas e masmorras.
A magia existe desde o primeiro diaNão existe magia até a cidade construir a Torre do Arcano. Não está trancada nem escondida: ela simplesmente ainda não existe.
A história é um paredão de texto que você pulaA história está nas pessoas. Cada morador guarda um pedaço. A confiança cresce com conversa, comércio e trabalho.
Milhares de jogadores, ninguém conhece ninguém64 jogadores por vale. Pequeno o bastante para nomes, rixas e reputação importarem.
Equipamento velho é lixoDerreta. A armadura surrada de hoje é a espada de amanhã.
As lojas de NPC fabricam equipamento e ouro sem fimOs jogadores fazem a economia. Os NPCs dos vilarejos só vendem uma reserva pequena e mais cara, que encolhe quando os jogadores assumem a produção.
Quem acha os exploits são os jogadores, e eles duram mesesUma arena de IA caça os exploits antes. Bots jogam milhares de lutas com as mesmas entradas de um jogador, e o que eles acham é corrigido.
O mundo só muda quando sai um patchO mundo nunca fica pronto. A cidade vota no que construir, toda obra custa material de verdade e muitas trazem um sistema novo ao mundo.

A ideia

Um mundo aberto que os jogadores constroem

Wyrdale é um jogo online para muitos jogadores, visto de cima, com o espírito dos clássicos do gênero: liberdade para ser quem quiser, uma economia feita pelas pessoas e o frio na barriga de sair da cidade carregando tudo o que você tem.

Não há trilho nem classe escolhida no início. Você chega sem nada, aprende fazendo e decide o que o mundo vai ganhar a seguir, junto com os outros.

Uma mestre de obras entrega uma carta lacrada a um recém-chegado, com a Torre do Arcano em andaimes ao fundo.
Todo mundo chega sem nada. A cidade te dá uma tarefa.
64 jogadores

por servidor, no mesmo vale

~1 km²

um mundo pequeno o bastante para atravessar a pé

0 classes

você vira o que pratica

Como se joga

Cinco ideias que sustentam o jogo

Cada pilar abaixo já tem regras escritas. As imagens são ilustrações de conceito, não capturas do jogo.

Um recém-chegado treina com o machado enquanto um velho lenhador observa, com ferramentas de outros ofícios encostadas na cerca.
A única classe de que você precisa é a prática.

Pilar · Skills

Você vira o que pratica

Não existe tela de classe. Cada ação treina uma skill: cortar lenha treina o lenhador, bater na bigorna treina a ferraria, levar e dar golpes treina o combate. A skill sobe aos poucos, só quando você acerta.

E sobe com propósito: um mestre não aprende mais nada com o material fácil. Para crescer, é preciso buscar o que é difícil, e o difícil fica longe da cidade.

Machado numa árvore, picareta num rochedo e entrada de uma mina.
Machado, picareta e a boca da mina: o dia de quem coleta.

Pilar · Coleta

Toda árvore é madeira, toda rocha é pedra

Não há campo de recurso marcado no mapa. Qualquer árvore dá madeira e qualquer rochedo dá pedra, fora da cidade. O minério mora mais fundo: em minas, cavernas e masmorras, e o melhor fica a leste e no fundo delas.

  • A chance de sucesso cresce com a sua skill e cai com a dificuldade do material.
  • Quem ainda não domina um minério raro tira o comum no lugar dele.
  • Madeira e pedra sustentam as obras da vila; enquanto há uma obra aberta, coletá-las rende mais.
  • Pesca nos rios e no lago.
Ferreiro na bigorna, lingotes e armadura velha derretendo na fornalha.
Na fornalha, a armadura velha volta a ser metal.

Pilar · Fabricação

Forjar, consertar, derreter e forjar de novo

Forja, bigorna, bancada e fogueira ficam nas oficinas do porto, nos vilarejos e, depois, dentro das casas. Você escolhe a receita, a quantidade, e o trabalho acontece uma peça de cada vez.

  • Três qualidades: rústica, normal e excepcional. A peça excepcional pode levar a sua marca de artesão.
  • Reparar devolve a durabilidade, mas cada reparo gasta um pouco do máximo.
  • Equipamento aposentado não vira lixo: derretido ou desmontado, devolve parte do material. A armadura gasta de hoje é a espada de amanhã.
Estrada ao anoitecer, mochila caída, saqueador e fantasma voltando à cidade.
A estrada ao anoitecer: o que fica no chão é de quem chegar primeiro.

Pilar · Full loot

Dentro da cidade você está seguro. Fora dela, tudo o que carrega pode ficar pelo caminho.

Os Degraus são zona protegida. Quando você passa da última cerca, entra num mundo onde quem cai deixa para trás o corpo com tudo o que levava, e qualquer um pode pegar.

Quem cai vira um fantasma e volta à Pedra Mansa, a pedra da praça que devolve a vida, para recomeçar. O banco guarda o que você não quer arriscar.

Por isso o equipamento é barato: um conjunto simples custa menos de meia hora de trabalho. Perder dói, mas não encerra a sua semana.

Uma conversa com o taverneiro ao lado de um quadro de pistas ligadas por fio vermelho.
Uma conversa, uma pista nova.

Pilar · Descoberta

Cada morador guarda um pedaço da história

Não tem paredão de texto na abertura. A história do vale está espalhada entre quem mora nele: o mercador que conta tudo em moedas, o coveiro que conferiu cova por cova, o cavaleiro que jurou esperar o rei.

Converse, ganhe a confiança deles, e o que eles contarem vira uma página do seu Diário.

  • Ninguém sabe tudo: cada um conhece só o seu pedaço.
  • Alguns mentem. Quando você acha a verdade, a contradição aparece no Diário.
  • O Diário organiza o que você aprende em capítulos, com lacunas que apontam a quem perguntar.
Ler a história

Seu corte

Sente na cadeira do diretor

O vale é lançado inacabado de propósito. Três sistemas passam a edição para os jogadores.

A cidade vista de cima com anotações a tinta por cima: círculos em volta de três canteiros de obra com tracinhos de votação, moedas e balança sobre o mercado e uma trilha na mata riscada.
Quem decide o que a cidade vira são os jogadores.
Um mercado cheio, com jogadores pechinchando e pesando cobre numa balança.

Uma economia dos jogadores

Você faz os preços

Quase tudo no vale é coletado e fabricado pelos jogadores. Os vilarejos guardam uma reserva pequena para quando ninguém está produzindo, vendida acima do preço dos jogadores e encolhendo conforme eles abastecem o mercado. O ouro sai do mundo nas compras de NPC, nos consertos e no full loot. Todo preço e toda receita passaram antes por um simulador de economia.

Jogadores levando pedra e madeira ao canteiro da Torre do Arcano.

Um mundo que nunca fica pronto

Você escolhe a próxima cena

Nada é construído de graça: toda obra, da ponte à Torre do Arcano, pede madeira, pedra e o trabalho de muita gente. Levar material a um canteiro é o seu voto no que vem depois. Sem torre, não há magia. Sem laboratório, não há alquimia.

Bots de túnica cinza igual lutando em cercados de corda enquanto um escrivão anota.

Uma arena de IA que aprende como os jogadores quebram o jogo

Seu exploit vai para a sala de corte

O combate é testado por bots que jogam com as mesmas entradas de um jogador, tempo de reação incluído, milhares de lutas mais rápido que o tempo real. A arena mede taxas de vitória e Elo e aponta exploits. Ela já pegou um: matar NPC de graça andando de costas. Corrigido. O próximo passo é aprender com as lutas de jogadores de verdade.

A praça ao anoitecer, lanternas acesas, recém-chegados entrando com mochilas.
As lanternas estão acesas. O vale está esperando.

Jogar

O vale está no ar

O servidor público fica em São Paulo. Quem joga de outras regiões vai ter ping maior.

  1. Baixe o cliente para Windows e extraia o zip. Não rode de dentro do zip.
  2. Abra o Wyrdale.exe. Ele já aponta para o servidor público.
  3. Crie uma conta, crie um personagem e clique em Jogar.
Baixar no itch.io
Controles
Clique esquerdoAndar; clique num item destacado para pegar. Shift anda, S para.
Alt (segurar)Nomes e barras de vida
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1–0 · F1–F6Barra de feitiços · Uso rápido
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