Diário de dev
Quatro dias, um vale.Meu projeto mais ambicioso
Como o Wyrdale foi feito durante o 2026 Epic AI MegaJam, dia a dia. Escrito pelo diretor; o trabalho foi feito por uma equipe de agentes de IA e conferido por verificadores independentes.
dias
humano
repositórios
commits
direções de UI exploradas até decidir
rodadas de estilo de personagem até decidir
lotes de conceito de personagem explorados
Antes do concurso
A oficina, não o jogo
Antes de 12 de novembro, só existia a oficina: Unreal Engine 5.8 e Blender preparados para os agentes usarem, um servidor Git privado com uma máquina de build e scripts para rodar o editor sem tela.
Nota do diretor
Tirar as ferramentas do caminho primeiro, para os quatro dias irem para o jogo.
Dia 1 · quinta, 12 nov
As fundações num dia
- DevQA
- Arena de IA
- endless-data
- Simulador de economia
- Validador da lore
- Pipeline de animação
- Mixamo
- Docker dev-slim
- Codex · Astra
Seis repositórios nasceram às 9h34 da manhã. Tudo começou num mapa cinza de teste: à noite, ele já tinha servidor dedicado, contas, mochila, combate e morte.
- Um harness de QA: sessões de jogo roteirizadas com screenshots e vídeo, rodadas pela máquina de build a cada push
- A direção de arte explorada antes de decidir: 7 direções de UI, 4 rodadas de estilo de personagem e 28 lotes de conceito, até fechar a cara do jogo
- 149 clipes de animação reaproveitados num esqueleto só, com a locomoção gerada por script
- Movimento com autoridade do servidor e limite de taxa por canal de entrada
- Contas, sessões, personagens e uma trilha de auditoria para cada item
- Corpo a corpo, arco e feitiços, full loot, o fantasma e a ressurreição
- A arena de IA: cérebros dos bots, taxas de vitória e Elo, e as primeiras rodadas de balanceamento
- A bíblia do mundo, conferida linha a linha por uma revisão de originalidade: foi aí que o vale ganhou o nome de Semfim
Nota do diretor
Infraestrutura antes de feature. Nada que um agente faz conta até um verificador refazer a partir de uma cópia limpa.
Dia 2 · sexta, 13 nov
O vale entra no ar
O servidor público subiu em São Paulo, e o vale inteiro de 1 km² virou o mapa do jogo.
- Servidor público, plataforma e banco no ar
- Motor de quests no servidor, o livro de quests e o canteiro da Torre do Arcano
- Um kit modular de construções, com telhados que somem quando você entra
- Criaturas dos tiers 2 a 5 e mais personagens
- Música por zona, efeitos sonoros ligados a cada efeito visual e a tela de créditos
- As peles da interface: Códice e Ardósia
Nota do diretor
Melhor o vale inteiro bruto do que um canto bonito.
Dia 3 · sábado, 14 nov
Uma cidade com gente dentro
O vale ganhou economia e moradores.
- Pesca, banco, lojas de NPC, troca entre jogadores e o título de PK
- Interiores das masmorras: a Cripta, o Covil, a Gruta das Colinas, a Toca Funda e a mina da Boca Velha
- Aldeões com rotina: sentam, bebem, brindam, dançam, conversam e trabalham na bigorna
- A praça com o chafariz e a tília, e canteiros de obra com seis construtores
- Telas de login e de personagem
- Minério em todo chão minerável
Nota do diretor
Uma cidade parece viva quando as pessoas estão ocupadas, não quando está cheia.
Dia 4 · domingo, 15 nov
Floresta, vozes e votos
- Natureza espalhada por script
- Rodin · Tripo
- Nano Banana
- Claude para os NPCs
- Cloudflare Pages
- Script de métricas
O último dia foi para o mundo, para quem mora nele e para contar isso a todo mundo.
- 94 peças de natureza e uma floresta densa com cerca de 37 mil instâncias, onde toda árvore dá madeira
- 198 props e as estações de ofício, com a arte do Astra
- Portas com tranca, lojas com horário e baús de masmorra que persistem
- Votação da comunidade com resultado público
- Conversa com os NPCs pelo Claude, com orçamento diário real, e o Diário com confiança por personagem
Nota do diretor
Cortar o que não fica pronto, marcar o que vem depois e dizer isso com clareza.
Domingo, 15 nov · 22h59 · Fim do concurso
O corte final
Aqui vai entrar um vídeo mostrando o build final.
Até ele ser gravado, isto é o que o build do concurso tem:
- Um vale de 1 km²: a cidade em patamares de pedra, vilarejos, floresta, rio e lago, uma mina e quatro masmorras
- Um servidor no ar em São Paulo para até 64 jogadores
- Skills que sobem pelo uso: coleta, fabricação, combate e, quando a Torre do Arcano fica pronta, magia
- Full loot fora da cidade, o fantasma e a Pedra Mansa
- Uma economia dos jogadores: banco, lojas e troca
- Canteiros de obra comunitários e votações da cidade
- Aldeões com rotina, quests e o Diário
Lições
O que o vale ensinou
- Medir antes de escolher. Seis serviços de imagem para 3D, os mesmos sete assets: duas opções populares ficaram de fora.
- Um formato de importação pode afundar centenas de assets. O importador FBX clássico estragou todas as malhas geradas por IA; o GLB pelo Interchange resolveu todas.
- Bots acham em minutos o que testadores acham em semanas: fuga infinita, arqueiro forte demais, NPC que morria com o jogador andando de costas.
- Simular o calendário, não só o conteúdo. Um validador descobriu que o nível mais alto de confiança com os NPCs era inalcançável em quatro dias, e a história foi reorganizada para dar tempo.
Em números
Como a equipe trabalhou
prompts do diretor
subagentes disparados
chamadas de ferramenta
respostas do Claude
tokens escritos pelo Claude
linhas de código
sessões do Codex (Astra e outros)
tokens do Codex
imagens geradas pelo Astra
gerações de imagem para 3D
modelos 3D no repositório de arte
imagens de arte
arquivos de áudio
Números de 2026-11-15 18:20 UTC, contados por um script nos repositórios e nos logs dos agentes.