Diário de dev

Quatro dias, um vale.Meu projeto mais ambicioso

Como o Wyrdale foi feito durante o 2026 Epic AI MegaJam, dia a dia. Escrito pelo diretor; o trabalho foi feito por uma equipe de agentes de IA e conferido por verificadores independentes.

4

dias

1

humano

6

repositórios

479

commits

7

direções de UI exploradas até decidir

4

rodadas de estilo de personagem até decidir

28

lotes de conceito de personagem explorados

  1. Antes do concurso

    A oficina, não o jogo

    Antes de 12 de novembro, só existia a oficina: Unreal Engine 5.8 e Blender preparados para os agentes usarem, um servidor Git privado com uma máquina de build e scripts para rodar o editor sem tela.

    Nota do diretor

    Tirar as ferramentas do caminho primeiro, para os quatro dias irem para o jogo.

  2. Dia 1 · quinta, 12 nov

    As fundações num dia

    Seis repositórios nasceram às 9h34 da manhã. Tudo começou num mapa cinza de teste: à noite, ele já tinha servidor dedicado, contas, mochila, combate e morte.

    • Um harness de QA: sessões de jogo roteirizadas com screenshots e vídeo, rodadas pela máquina de build a cada push
    • A direção de arte explorada antes de decidir: 7 direções de UI, 4 rodadas de estilo de personagem e 28 lotes de conceito, até fechar a cara do jogo
    • 149 clipes de animação reaproveitados num esqueleto só, com a locomoção gerada por script
    • Movimento com autoridade do servidor e limite de taxa por canal de entrada
    • Contas, sessões, personagens e uma trilha de auditoria para cada item
    • Corpo a corpo, arco e feitiços, full loot, o fantasma e a ressurreição
    • A arena de IA: cérebros dos bots, taxas de vitória e Elo, e as primeiras rodadas de balanceamento
    • A bíblia do mundo, conferida linha a linha por uma revisão de originalidade: foi aí que o vale ganhou o nome de Semfim

    Nota do diretor

    Infraestrutura antes de feature. Nada que um agente faz conta até um verificador refazer a partir de uma cópia limpa.

  3. Dia 2 · sexta, 13 nov

    O vale entra no ar

    O servidor público subiu em São Paulo, e o vale inteiro de 1 km² virou o mapa do jogo.

    • Servidor público, plataforma e banco no ar
    • Motor de quests no servidor, o livro de quests e o canteiro da Torre do Arcano
    • Um kit modular de construções, com telhados que somem quando você entra
    • Criaturas dos tiers 2 a 5 e mais personagens
    • Música por zona, efeitos sonoros ligados a cada efeito visual e a tela de créditos
    • As peles da interface: Códice e Ardósia

    Nota do diretor

    Melhor o vale inteiro bruto do que um canto bonito.

  4. Dia 3 · sábado, 14 nov

    Uma cidade com gente dentro

    O vale ganhou economia e moradores.

    • Pesca, banco, lojas de NPC, troca entre jogadores e o título de PK
    • Interiores das masmorras: a Cripta, o Covil, a Gruta das Colinas, a Toca Funda e a mina da Boca Velha
    • Aldeões com rotina: sentam, bebem, brindam, dançam, conversam e trabalham na bigorna
    • A praça com o chafariz e a tília, e canteiros de obra com seis construtores
    • Telas de login e de personagem
    • Minério em todo chão minerável

    Nota do diretor

    Uma cidade parece viva quando as pessoas estão ocupadas, não quando está cheia.

  5. Dia 4 · domingo, 15 nov

    Floresta, vozes e votos

    O último dia foi para o mundo, para quem mora nele e para contar isso a todo mundo.

    • 94 peças de natureza e uma floresta densa com cerca de 37 mil instâncias, onde toda árvore dá madeira
    • 198 props e as estações de ofício, com a arte do Astra
    • Portas com tranca, lojas com horário e baús de masmorra que persistem
    • Votação da comunidade com resultado público
    • Conversa com os NPCs pelo Claude, com orçamento diário real, e o Diário com confiança por personagem

    Nota do diretor

    Cortar o que não fica pronto, marcar o que vem depois e dizer isso com clareza.

  6. Domingo, 15 nov · 22h59 · Fim do concurso

    O corte final

    Aqui vai entrar um vídeo mostrando o build final.

    Até ele ser gravado, isto é o que o build do concurso tem:

    • Um vale de 1 km²: a cidade em patamares de pedra, vilarejos, floresta, rio e lago, uma mina e quatro masmorras
    • Um servidor no ar em São Paulo para até 64 jogadores
    • Skills que sobem pelo uso: coleta, fabricação, combate e, quando a Torre do Arcano fica pronta, magia
    • Full loot fora da cidade, o fantasma e a Pedra Mansa
    • Uma economia dos jogadores: banco, lojas e troca
    • Canteiros de obra comunitários e votações da cidade
    • Aldeões com rotina, quests e o Diário

Lições

O que o vale ensinou

  • Medir antes de escolher. Seis serviços de imagem para 3D, os mesmos sete assets: duas opções populares ficaram de fora.
  • Um formato de importação pode afundar centenas de assets. O importador FBX clássico estragou todas as malhas geradas por IA; o GLB pelo Interchange resolveu todas.
  • Bots acham em minutos o que testadores acham em semanas: fuga infinita, arqueiro forte demais, NPC que morria com o jogador andando de costas.
  • Simular o calendário, não só o conteúdo. Um validador descobriu que o nível mais alto de confiança com os NPCs era inalcançável em quatro dias, e a história foi reorganizada para dar tempo.

Em números

Como a equipe trabalhou

492

prompts do diretor

229

subagentes disparados

29 mil

chamadas de ferramenta

27 mil

respostas do Claude

25,1 mi

tokens escritos pelo Claude

240 mil

linhas de código

82

sessões do Codex (Astra e outros)

130,9 mi

tokens do Codex

1.507

imagens geradas pelo Astra

320

gerações de imagem para 3D

280

modelos 3D no repositório de arte

3.037

imagens de arte

710

arquivos de áudio

Números de 2026-11-15 18:20 UTC, contados por um script nos repositórios e nos logs dos agentes.