
Torre do Arcano
Traz a magia e a meditação ao mundo.
O mundo
Um vale de cerca de 1 km², fechado pela Franja e pequeno o bastante para atravessar a pé. No centro, os Degraus: a cidade sem rei que cresce com o que os jogadores constroem.
A vila
Os Degraus não têm rei. Desde o Pacto que fundou a cidade, o conselho dos ofícios pede e o povo constrói. No jogo, isso vira obras comunitárias: qualquer jogador leva madeira, pedra e material ao canteiro, e cada obra concluída muda o mundo para todos.

A primeira obra
Antes da torre, a magia não existe no mundo. Não está trancada: simplesmente não há. Quando a última pedra for posta, a torre abre uma loja de reagentes e pergaminhos, e magia e meditação passam a existir para qualquer um que queira aprender.
Entregar material num canteiro é votar nele. A pontuação favorece muita gente participando, não uma pessoa só com muitas contas. Cada votação traz três caminhos de tipos diferentes: um ofício novo, uma obra de infraestrutura e algo social.

Traz a magia e a meditação ao mundo.
Laboratório de alquimia
Ponte do leste
Arquivo do erudito
Fazenda
Feira dos jogadores
Doca de pesca
Estábulo e montarias
Torre de vigia
Arena de duelosPasse o mouse ou toque numa carta para trazê-la para a frente.
Quem perde não some: volta nas votações seguintes. E uma obra pode ficar pronta antes do sistema dela; nesse caso ela aparece como aguardando até o ofício chegar ao jogo.
O mundo
Um vale fechado pela Franja, pequeno o bastante para atravessar a pé. No centro, a cidade desce em três patamares até o rio, sem muralha: a borda é feita de hortas, cercas baixas e pórticos.